- Schwierigkeit
- leicht
- Material
- Wäscheklammern (3 pro Person)
- Gruppe
- 8 bis 30 Personen
- Dauer
- läuft die Strecke über nebenher
- Ort
- drinnen und draußen
- Kinder
- geeignet
- Senioren
- geeignet
- Alkohol
- ohne Alkohol
Klammerklau
Klammerklau für die Kohlfahrt: Wäscheklammern unbemerkt an andere heften, wer am Ziel die wenigsten trägt, gewinnt. Läuft die ganze Strecke über nebenher.
Anleitung
Ein Spiel, das keinen eigenen Stopp braucht. Es läuft vom Treffpunkt bis zum Lokal nebenher und bringt Leute ins Gespräch, die sich noch nicht kennen.
- Am Start bekommt jede Person drei Wäscheklammern und steckt sie sichtbar an die eigene Jacke.
- Ziel ist es, die eigenen Klammern unbemerkt an Jacke, Mütze oder Rucksack einer anderen Person zu heften.
- Wer es bemerkt, während die Klammer angesteckt wird, gibt sie zurück, und die ertappte Person bekommt zusätzlich eine von der anderen dazu.
- Wer eine fremde Klammer erst später an sich entdeckt, behält sie und darf sie weitergeben.
- Gezählt wird am Lokal. Wer die wenigsten Klammern trägt, gewinnt. Wer die meisten hat, bekommt eine kleine Aufgabe.
Für die Kohlfahrt: Bunte Klammern in den Farben der Mannschaften machen daraus eine Mannschaftswertung. Die Auswertung am Lokal ist ein guter Moment, um die Punkte aller Spiele zusammenzuzählen.
Mit Tabuwort: Zusätzlich gilt ein verbotenes Wort, zum Beispiel „Kohl“. Wer es sagt, bekommt von der Person, die es hört, eine Klammer.